Discover妙挖碰碰车04 - 1: 寿命 | 在游戏里有限地活着
04 - 1: 寿命 | 在游戏里有限地活着

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Update: 2022-09-27
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Description

【本期主题】


一声哀嚎,谁的血条又见底了?不论你是勇救公主的马里奥,卑鄙的外乡人,还是伟大文明的缔造者,总有那么几回,你倒在了成就伟大的前一秒钟。作为大部分游戏的基础配置,也是所有玩家耳熟能详的游戏机制之一,血条承载了展现游戏玩家寿命的功能。然而除此之外,其实游戏中还有很多隐形的“血条”。本期节目,我们就将聊聊游戏中的“血条”——寿命。



【节目时间轴】


00:00:45   |  开场白

00:02:07   |  会消失的寿命

00:08:32   |  黄血,蓝血,有什么区别?

00:13:23   |  血条同样影响着我们的心情

00:16:50   |  游戏社群,是好是坏

00:21:50   |  设计血条的时候有考虑心流吗?

00:23:47   |  血条不一定代表生命值

00:27:17   |  玩家的生命值是一种资源

00:31:29   |  没有死亡的游戏

00:37:41   |  动物森友会里的死亡

00:40:17   |  每个游戏都需要有主线目标吗

00:48:41   |  《一小时一生》里探讨的生命意义

00:53:45   |  《师傅》里寿命的创新应用和视觉表现



【音乐】


Jumping / Blossom - Siyi Chen



【相关引用】


游戏  |  以撒的结合  |  守望先锋  |  无主之地  |  马里奥  |  塞尔达传说:风之息  |  荒野大镖客  |  黑暗之魂  |  邪恶铭刻  |  艾迪芬奇的记忆  |  集合啦!动物森友会  |  One Hour One Life 一小时人生  |  师傅 



【名词解释】


心流  |  是1975年由奇克森特米哈伊·米哈伊所提出的心理学概念。其描述人类一种完全沉浸(专注)和完全投入于活动本身的心智状态的振奋状态。心流理论在游戏设计里被广泛运用,时常被用于判定一个游戏是否好玩的标准


步行模拟游戏  |  指以探索和剧情为主的游戏,通常无战斗或失败惩罚


沙盒游戏  |  由沙盘游戏演变而来的一种游戏类型,通常以极高的自由度为特点,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。


元宇宙  |  聚焦于社交连结的3D虚拟世界网路



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